조합의 7가지 일반적인 문제를 정리했으며 도움이 되었으면 합니다. 어떤 경우 교정?
재료를 비우고 기계 계량 센서를 0으로 설정하고 각 Hopper에 1kg의 추를 넣습니다. 호퍼의 무게가 999-
1001g 사이에서는 보정할 필요가 없습니다. 무게 편차가 5g을 초과하는 호퍼가 여러 개 있는 경우 큰 머리 또는 모든 계량 버킷에 대한 편차를 보정하십시오.
무게 측정이 교정을 할 수 없다는 것을 찾지 마십시오. 쓸모없는 일을 하기 쉽습니다. 2. AFC가 0인 이유는 무엇입니까?
AFC = 1 또는 2는 진동판의 진폭이 자동으로 조정되며 기본적으로 끌 수 있음을 의미합니다.
재료 유동성이 좋지 않은 경우 이 AFC는 0이며 고르지 않은 재료로 인한 자동 조정을 피할 수 있습니다.
유동성이 좋은 재료의 경우 디버깅된 매개변수를 움직이지 않고도 쉽게 사용할 수 있습니다.
고객이 자동 조정 기능이 있는지 물으면 가지고 있습니다.
고객이 저울을 구입할 때 AFC = 0으로 수정하는 것이 좋습니다. 3. 왜 진폭이 같아야 합니까? (대부분의 경우에 적합)
다른 진동 기계 사이의 특정 진폭 차이의 경우 진폭이 동일하므로 각 진동의 재료가 달라집니다. 다른 호퍼의 재료 중량은 특정 범위에서 특정 분산을 가지므로 콤비네이션. 진폭을 조정하여 각 버킷의 재료 중량을 유사하게 조정하면 저울의 경우 서로 다른 호퍼의 중량이 기본적으로 동일하고 선택의 여지가 없기 때문에 조합의 난이도가 높아집니다.
원활한 고객 커뮤니케이션을 위해 직접 동일하게 조정하는 것이 좋습니다.
진동기 차이가 정말 크면 진폭을 조정하여 호퍼 무게의 분산을 일정 범위로 조정할 필요가 있습니다.
4. 상한 편차가 너무 작을 수 없는 이유는 무엇입니까?
상한 편차는 0과 같이 매우 작습니다.
1g, 낮은 편차는 0이고 매우 정확해 보이며 실제 성능은 확실히 좋지 않습니다. 이상과 현실 사이의 거리와 마찬가지로 요구 사항이 높을수록 결과가 이상적이지 않을 수 있습니다.
상한 편차가 매우 작기 때문에 해당 중량의 가장 적합한 호퍼가 항상 선택되므로 선택되지 않은 호퍼가 선택될 확률이 낮아집니다. 또한 나머지 버킷의 무게는 그다지 적합하지 않으며 종종 무거운 무게와 과체중이 발생하기 쉽습니다.
그 결과 낮은 합격률, 큰 중량 저하 및 느린 속도가 발생합니다. 고객과 함께 이유를 분석해야 합니다.
고객에게 알려주기 위해 상한 편차가 작을수록 더 정확합니다. 작을수록 소수의 특수한 것만 정확합니다. 다른 많은 사람들은 허용되지 않습니다. 그 이유는 적절한 무게를 가진 여러 버킷이 고정밀로 결합되고 다른 버킷은 중량에 적합하지 않으며 조합 결과가 매우 좋지 않고 결과가 매우 정확하고 대부분이 매우 열악하기 때문입니다. 우리가 원하는 효과.
우리 대부분은 매우 정확하기를 원합니다. 예를 들어 90%의 정확도는 1입니다. 5g 이내라면 괜찮습니다. 5. 결합된 버킷의 수가 너무 적을 수 없는 이유는 무엇입니까?
결합된 버킷의 수가 너무 적어서 선택 항목이 적습니다. 예를 들어, 2개의 버킷, 10개의 헤드에서 45가지의 피킹 방법만 있습니다. 3개면 240가지의 피킹 방법이 있고, 적격률도 되고, 버켓도 많아진다. 각 양동이의 무게가 작고 무게 자체에 비해 무게의 이산 범위가 작아 결합하기가 더 쉽습니다. 6. 결합된 버킷 수가 너무 많지 않은 이유는 무엇입니까?
각 양동이에는 자체 무게 편차가 있습니다. 버킷이 많을수록 총 오류가 커지므로 목표 중량 범위에 해당하는 버킷 수를 결합해야 합니다. 7. 진폭은 결합된 버킷 수에 어떤 영향을 줍니까?
진폭이 클수록 각 버킷의 재료 중량이 커지고 결합된 버킷의 수가 적어집니다.
파라미터에 설정된 조합 버킷 번호는 자동 진폭 조정에 사용됩니다. 진폭이 자동으로 조정되지 않으면 재료 매개변수에서 결합된 버킷 번호를 직접 설정할 수 있습니다.주의해야 할 것은 실행 중인 인터페이스에서 결합된 버킷의 수이며, 이는 결합된 버킷의 실제 수와 적격 비율의 계산입니다.